Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

火柴人战争(stickman gunfighter)

indienova.com/g/stickman

火柴人战争,3V3在线实时横版射击手游。 主要特色。1、横版组队实时PK游戏新作。……游戏特性: 3V3在线实时横版射击手游

《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-noahs-dilemma-1/

我最喜爱和尊敬的独立游戏开发者 Lucas Pope 曾告诉我他怎么从诸多游戏想法中去选择做哪一个的……,接下来就做哪一个。……理论上,Steam 商店越早公开越好,但是在没有宣传片且商店素材未准备完全的情况下就公开,效果还有待检测

全民王者(全民王者)

indienova.com/steam/game/742360

《全民王者》一款三国题材轻FTG端游。……《全民王者》一款三国题材轻FTG端游。……特别的,这两个战场中可以通过击飞技能把敌人推到悬崖之下,以此击杀敌人

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

有的纯粹的目标导向——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面强项

Touch Love

indienova.com/steam/game/2149850

哪一条正确的路线才能触碰到美少女们的心呢?……概要本游戏为线条型一笔画迷宫探索游戏具体玩法:玩家通过鼠标拖动开始点的方块进行画线操作,玩家目的寻找出一条不重复又能一次性将所有方块连接起来的路径

触摸爱(Touch Love)

indienova.com/game/touch-love

哪一条正确的路线才能触碰到美少女们的心呢?……本游戏为线条型一笔画迷宫探索游戏 具体玩法:玩家通过鼠标拖动开始点的方块进行画线操作,玩家目的寻找出一条不重复又能一次性将所有方块连接起来的路径

Heroes Raid

indienova.com/game/heroes-raid

从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性无限的

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持1V1……充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能3、二级组卡机制,随心组建卡组由8英雄和武器卡组成整个卡组

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)